Die aschbraunen Haare strähnig, den Kopf gesenkt, sitzt er an seinem Schreibtisch. Vor sich die schwarze Tastatur, von der seine Augen im unaufhörlichen Wechsel zum Monitor gleiten. Das Headset zur Abwechslung mal still und sprachlos daneben. Am Anfang schaut er bloß flüchtig auf bei meinen Fragen. Nur langsam weicht sein Unwille etwas preiszugeben von sich und seiner Zeit. Zwischendurch immer hörbar das Klackern der Tasten, um seinen Tauren, ein stierähnliches Fabelwesen, zu bewegen oder mit den Mitgliedern seiner Gilde zu kommunizieren. Schon nach fünf Minuten weist mein kleiner Bruder darauf hin, dass er um 19 Uhr zum Raid, also einem gemeinsamen Raubzug, verabredet ist. Ich könnte ihn ja noch morgen weiter verhören. Doch die bis zu diesem Ereignis verbleibenden 25 Minuten müssen genutzt werden, denn nur selten gelingt es so viel seiner Aufmerksamkeit zu erhaschen.
„Du könntest eine ganze Facharbeit schreiben, wenn ich dir jetzt alles erzählen würde…ist viel zu umfangreich das Ganze! Außerdem baut es auf einem anderen Spiel auf.“ versucht er mich doch noch abzuwimmeln, bevor er sich abwendet.
In der Welt der Kriegskunst
Welt der Kriegskunst, besser bekannt als World of Warcraft, wurde im November 2004 von dem Unternehmen „Blizzard Entertainment“ in den USA, Neuseeland, Kanada und Australien herausgebracht – es knüpft an die Geschichte von Warcraft III: The Frozen Throne an. In Europa ist das zum Genre der Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiele gehörige Spiel seit Februar 2005 erhältlich.
Seit Dezember des gleichen Jahres spielt auch mein kleiner Bruder täglich.
Laut der New York Times ist es mit über zehn Millionen Accounts und mehr als einer Milliarde Dollar Umsatz auch das erfolgreichste in diesem Genre. Kein Wunder, denn schon am ersten Tag des Verkaufsstarts in Europa wurden 290.000 Stück verkauft und allein in Deutschland 200.000 Exemplare in den ersten fünf Wochen.
Mit der ersten Erweiterung The Burning Crusade im Januar 2007 kam zur Fantasywelt „Azeroth“ die „Scherbenwelt“ hinzu. Mit der zweiten Erweiterung Wrath of the Lich King wurde ein halbes Jahr später „Nordend“ hinzugefügt. Auf diesen unterschiedlichen Kontinenten existieren Unmengen von vielfältigen Städten und Dörfern, endlosen Dschungeln, Wüsten, Wäldern und Höhlen, die man schon ab 11,99€ pro Monat durchforsten kann. Der Spieler muss sich für eine der zwei Fraktionen entscheiden, aus denen er seinen Spielcharakter auswählt. Zur Fraktion der Allianz gehören die Völker der Menschen, Gnome, Zwerge, Nachtelfen und Draenei. Oder er wählt aus den Völkern Orc, Taure, Troll, Blutelf oder Untote aus der Fraktion der Horde. Zusätzlich kann man aus insgesamt zehn verschiedenen Klassen wählen und beispielsweise Hexenmeister, Krieger oder Schamane werden.
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